Canvas


O CANVAS é um elemento que faz parte do HTML5 e permite a renderização dinâmica programável de formas 2D e imagens bitmap.

História

Canvas foi inicialmente introduzido pela Apple para uso dentro de suas próprias Mac OS X componente no WebKit em 2004, aplicações como a alimentação widgets do Dashboard e no navegador Safari. Mais tarde, em 2005, foi aprovada na versão 1.8 do navegador Gecko e Opera. Em 2006 foi padronizado pela Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) como uma nova proposta para as tecnologias web da próxima geração.

Uso

Tela composta de uma região desenhavel que é definida no código HTML com atributos de altura e largura. O código Javascript pode acessar a área através de um conjunto completo de funções de desenho  e é similar aos de outros comuns APIs 2D, permitindo gráficos gerados dinamicamente. Algumas aplicações previstas incluem gráficos, animações, jogos e composição da imagem.

Exemplo de utilização: http://www.tidbits.com.br/download/html5/snake/snake.html

Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element

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